Bli medlem i ARF, en ny värld av spel öppnar sig.



SNABBLÄNKAR - ( Loggan = "Tillbaka till index" )
KABBET
PCB
MONITORN
YOKEN
AGGET
FLÄTAN
KOPPLA
ADAPTERN
X TILL JAMMA
KONTROLLER

JOYSTICK
SWITCHAR
VERKTYG
LÖDA
MULTIMETER
"BRA BILD"
"BRA LJUD"
PCB CLEANING
NAOMI - "HOW TO"
NAOMI POWER
GD-ROM CLEANING
SUPERGUN
Klicka på bilderna !!
För snubben som ville men inte kunde. För snubben som kunde men inte visste. För snubben som hade allt men ändå inte.


Informationstext av min polare Tobias Eriksson, som jobbat på fältet ett bra tag och har mycket erfarenhet
BEREDSKAP & SÄKERHET

"The road to victory"

Vill du ha ett "arkadspel"? Har du ingen aning om var du ska börja? Vet du inte var man kan köpa ett arkadspel? Känner du ingen som har ett? Är du inte kunning inom elektronik? Har du ingen lödpenna eller multimeter? Är du inte klok?? Du har precis kommit till rätt ställe för att frälsas ifrån ondo. DU har levt i synd och har nu funnit vägen. Här kommer du att lära dig det du behöver veta för att gå vidare och känna dig trygg och säker i livet med att spela, äga och ta hand om ditt arkadspel.

Ingen har sagt att det är så det ska göras. Ingen har heller sagt att mitt är rätt och ditt är fel, eller att man måste göra det i just denna ordning. Ingen har sagt nånting!! Men DU ska nu få uppleva dom mystiska trälådorna från ett helt annat perspektiv än du nånsin kunnat ana. För det är just det vi som har denna hobby som gissel avgudar, trälådor med monitorer och kretskort i.

Vi lämnar sågen hemma eftersom jag nu vänder mig till er som inte direkt vill bygga ert kab (kabbinett) själva, utan har nybörjarvett att köpa nåt begagnat från antingen en AT-snubbe (på Arkadtorget då) eller nån utställare. För att vi enkelt ska reda ut begreppen som används i "arkadstaden" vill jag att vi tänker på rätt saker när vi snackar om dom. Ni kommer i slutet av kursen att få möjlighet att testa era kunskaper genom att delta i en liten frågesport med frågor som har med det ni läst att göra. ("Sluttest" längst ner på sidan.)

1. Om jag säger KABINETT - så tänker vi oss själva lådan/ höljet/ kroppen/ dekaler. Vi tänker lister ,ytor, flisor, fläckar, bucklor, repor, fuktskador, brännskador, borrhål, fläkthål, nyckelhål, jack, spindelnät, luckor, kapsyler, godispapper, klistermärken, glass-spill, läsk-spill, tuggummi, smörjfett, matfett, handsvett, annat svett...

2. PCB... eller KRETSKORT - så bör vi tänka oss den gröna mackan med alla chippen på som sitter inne i kabbet, själva "datorn". Chippen/ IC-kretsarna är det som givit kortet dess namn, KRETS-kort. Rommar är dom oftast större chippen på kortet som innehåller speldatan som programkoden, grafiken och musiken är inprogrammerade i.

3. MONITOR ... - så tänker vi omedelbart på R, G, B, GND (jord), och SYNK. Det enda en monitor egentligen imponerar på oss med egenskapen att spotta ut pixlarna som kretskortet genererar i en nogorlunda prydlig ordning... eller förlåt, synkad ordning. Jo, och förresten, monitorns kretskort kallas internationellt för chassi. Inte för att det alls är ett chassi (det är ju ett kretskort, monitorkort), men i alla fall. Det mindre kortet på "monitorhalsen" kallas för "neck board" eller RGB-kort... jag kallar det för halskortet.

4. PSU - "Power Supply Unit" eller "spännings aggregat", eller bara AGG på svenska. DU tänker nu på 5 volten, 12 volten och jorden. Jorden även kallad COMMON eller GND alltså gemensam jord. Denna dosa förser vårt kretskort med de låga spänningarna. Vissa spel kräver även -12V och senaste fallen även +3,3V. Detta möter vi glatt med att använda moderna PC-agg. Har vi otur (eller snarare tur) att snubbla över ett gammalt Atari kab måste vi tampas med ett antal udda spänningar, men det är överkurs.

5. FLÄTA, FLÄTOR - Almännt kablage men oftast menas JAMMA-FLÄTA, en bunt sladdar/ kablar som leder till olika ställen i "arkadstaden". Den börjar vid ADAPTERN och grenas av i "vägar" som leder till monitorn, agget, till/från kontrollpanelen, högtalarna, .. och en del andra ställen som jag inte bryr mig om, myntinkastet till exempel.

5½. KOPPLA SMART - ".. knappen till joysticken till ... monitorn... nej. Knappen till joysticken till adaptern... äh!" - Följ med på denna berg-och-dalbana av koppar som leder från fingret via kortet direkt till monitorn. Att koppla smart är underbart!

6. ADAPTER - ...är i vårt fall en kretskortskontakt, (edge connector). Här kan man säga att alla kablar möts. JAMMA-ADAPTER är just en kretskortskontakt med 2 x 28 pinnar som kläms fast på vårt (jamma-standard) PCB. Det finns ett antal andra "standarder" med större/ mindre antal pinnar också.

7. BOSSE - .. har klippt sig och skaffat ett jobb. Han kommer inte att vidare hålla kursen "Koppla med Bosse". Så jag får skaffa en ersättare.

8. KONTROLLER - Det finns inget som är så irriterande som att spela ett bra spel med dåliga kontroller. Och om man inte är alldeles för bakom flötet så kan man faktiskt göra nåt åt saken redan innan håret och naglarna börjat lossna. Häng med här i åttan och ta reda på vad som gäller.

Vi har nu gått igenom dom vanligaste punkterna som man stöter på när man snackar arkadspel. Det kommer utvecklingar av vissa bitar som här kanske verkar aningen invecklade. Om du hänger med och inte tröttnar på ämnet innan jag kommit till BUNTBAND så klarar du säkert av kursen. Jag lovar att det enda fysiskt jobbiga som du kan råka ut för med undantaget frakten av kabbet hem, är att vara tvungen att rotera monitorn. (Det vill säga om du inte vill bygga ditt kab själv, för då är det helt andra muskelkrafter vi snackar om.)

INTRODUKTIONSTEST >>

SLUTTEST >>

.

 

Copyright Tomas Dahlgren 2003