Vill
du ha ett "arkadspel"? Har du ingen aning om var du
ska börja? Vet du inte var man kan köpa ett arkadspel?
Känner du ingen som har ett? Är du inte kunning inom
elektronik? Har du ingen lödpenna eller multimeter? Är
du inte klok?? Du har precis kommit till rätt ställe
för att frälsas ifrån ondo. DU har levt i synd
och har nu funnit vägen. Här kommer du att lära
dig det du behöver veta för att gå vidare och
känna dig trygg och säker i livet med att spela, äga
och ta hand om ditt arkadspel.
Ingen
har sagt att det är så det ska göras. Ingen har
heller sagt att mitt är rätt och ditt är fel, eller
att man måste göra det i just denna ordning. Ingen
har sagt nånting!! Men DU ska nu få uppleva dom mystiska
trälådorna från ett helt annat perspektiv än
du nånsin kunnat ana. För det är just det vi som
har denna hobby som gissel avgudar, trälådor med monitorer
och kretskort i.
Vi
lämnar sågen hemma eftersom jag nu vänder mig
till er som inte direkt vill bygga ert kab (kabbinett) själva,
utan har nybörjarvett att köpa nåt begagnat från
antingen en AT-snubbe (på Arkadtorget
då) eller nån utställare. För att vi enkelt
ska reda ut begreppen som används i "arkadstaden"
vill jag att vi tänker på rätt saker när
vi snackar om dom. Ni kommer i slutet av kursen att få möjlighet
att testa era kunskaper genom att delta i en liten frågesport
med frågor som har med det ni läst att göra. ("Sluttest"
längst ner på sidan.)
1.
Om jag säger KABINETT - så tänker vi oss
själva lådan/ höljet/ kroppen/ dekaler. Vi tänker
lister ,ytor, flisor, fläckar, bucklor, repor, fuktskador,
brännskador, borrhål, fläkthål, nyckelhål,
jack, spindelnät, luckor, kapsyler, godispapper, klistermärken,
glass-spill, läsk-spill, tuggummi, smörjfett, matfett,
handsvett, annat svett...
2.
PCB... eller KRETSKORT - så bör vi tänka
oss den gröna mackan med alla chippen på som sitter
inne i kabbet, själva "datorn". Chippen/ IC-kretsarna
är det som givit kortet dess namn, KRETS-kort. Rommar
är dom oftast större chippen på kortet som innehåller
speldatan som programkoden, grafiken och musiken är inprogrammerade
i.
3.
MONITOR ... - så tänker vi omedelbart på
R, G, B, GND (jord), och SYNK. Det enda en monitor egentligen
imponerar på oss med egenskapen att spotta ut pixlarna som
kretskortet genererar i en nogorlunda prydlig ordning... eller
förlåt, synkad ordning. Jo, och förresten,
monitorns kretskort kallas internationellt för chassi.
Inte för att det alls är ett chassi (det är ju
ett kretskort, monitorkort), men i alla fall. Det mindre
kortet på "monitorhalsen" kallas för "neck
board" eller RGB-kort... jag kallar det för halskortet.
4.
PSU - "Power Supply Unit" eller "spännings
aggregat", eller bara AGG på svenska. DU
tänker nu på 5 volten, 12 volten och jorden.
Jorden även kallad COMMON eller GND alltså
gemensam jord. Denna dosa förser vårt kretskort med
de låga spänningarna. Vissa spel kräver
även -12V och senaste fallen även +3,3V.
Detta möter vi glatt med att använda moderna PC-agg.
Har vi otur (eller snarare tur) att snubbla över ett gammalt
Atari kab måste vi tampas med ett antal udda spänningar,
men det är överkurs.
5.
FLÄTA, FLÄTOR - Almännt kablage men
oftast menas JAMMA-FLÄTA, en bunt sladdar/ kablar
som leder till olika ställen i "arkadstaden". Den
börjar vid ADAPTERN och grenas av i "vägar"
som leder till monitorn, agget, till/från kontrollpanelen,
högtalarna, .. och en del andra ställen som jag
inte bryr mig om, myntinkastet till exempel.
5½.
KOPPLA SMART - ".. knappen till joysticken till ...
monitorn... nej. Knappen till joysticken till adaptern... äh!"
- Följ med på denna berg-och-dalbana av koppar som
leder från fingret via kortet direkt till monitorn. Att
koppla smart är underbart!
6.
ADAPTER - ...är i vårt fall en kretskortskontakt,
(edge connector). Här kan man säga att alla kablar
möts. JAMMA-ADAPTER är just en kretskortskontakt
med 2 x 28 pinnar som kläms fast på vårt
(jamma-standard) PCB. Det finns ett antal andra "standarder"
med större/ mindre antal pinnar också.
7.
BOSSE - .. har klippt sig och skaffat ett jobb. Han kommer
inte att vidare hålla kursen "Koppla med Bosse".
Så jag får skaffa en ersättare.
8.
KONTROLLER - Det finns inget som är så irriterande
som att spela ett bra spel med dåliga kontroller. Och om
man inte är alldeles för bakom flötet så
kan man faktiskt göra nåt åt saken redan innan
håret och naglarna börjat lossna. Häng med här
i åttan och ta reda på vad som gäller.
Vi
har nu gått igenom dom vanligaste punkterna som man stöter
på när man snackar arkadspel. Det kommer utvecklingar
av vissa bitar som här kanske verkar aningen invecklade.
Om du hänger med och inte tröttnar på ämnet
innan jag kommit till BUNTBAND så klarar du säkert
av kursen. Jag lovar att det enda fysiskt jobbiga som du kan råka
ut för med undantaget frakten av kabbet hem, är att
vara tvungen att rotera monitorn. (Det vill säga om du inte
vill bygga ditt kab själv, för då är det
helt andra muskelkrafter vi snackar om.)
INTRODUKTIONSTEST
>>
SLUTTEST
>>
|